젤다의 전설 몽환의 모래시계 다운로드

팬텀 모래시계는 2007년 6월 23일, 북미, 2007년 10월 11일 오스트레일리아, 2007년 10월 19일 유럽, 2008년 4월 3일 한국에서 발매되었다. [33] 이 게임은 메타크리틱[17]에서 90/100의 집계 점수와 게임 랭킹에서 88.82%의 점수를 받은 “보편적인 찬사”를 받은 것으로 간주되었습니다. [16] 칭찬은 독특한 닌텐도 DS 기능의 게임의 사용에 초점을 맞추고, 비판은 젤다의 전설 시리즈의 이전 게임에 비해 더 캐주얼 게임 플레이를 대상으로하는 동안. [17] 팬텀 모래시계는 2007년 6월 일본에서 302,887장이 판매된 데뷔 한 달에 가장 많이 팔린 게임이었습니다. [34] 미국에서 팬텀 모래시계는 2007년 10월 데뷔 한 달에 262,800장이 판매된 다섯 번째 베스트셀러 게임이었습니다. [35] 2008년 3월 현재[업데이트]에서 전 세계적으로 413만 장이 판매되었으며, 그 중 910,000장이 일본에서 판매되었습니다. [3] 네 개의 검 모험에 참여한 동일한 개발 팀도 팬텀 모래시계가 될 수 있는 작업을 진행했습니다. 게임의 첫 번째 프로토타입에서는 터치스크린이 링크를 제어할 수 있는 평면 맵인 동안 상단 화면에서 액션이 진행되었습니다. 그러나 개발자들은 이 인터페이스로 인해 플레이어가 게임의 동작과 너무 단절되어 두 화면을 전환하라는 메시지가 표시되었다고 믿었습니다. 그들은이 인터페이스가 간단한 인터페이스를 선호한다고 말한 일본 플레이어에게 어필 할 것이라고 생각했습니다. 개발자들은 미국 플레이어들에게 어필하기 위해 Wi-Fi를 통해 플레이된 전투 모드를 추가했습니다. [14] 젤다의 전설: 팬텀 모래 시계[a] 닌텐도 DS 휴대용 게임 콘솔에 대 한 닌텐도에 의해 개발 하 고 게시 하는 액션 어드벤처 게임이다.

그것은 젤다의 전설 시리즈의 열네 번째 할부와 2002 게임 큐브 제목 바람 웨이커에 직접 속편이다. 팬텀 모래시계는 2007년 6월에 일본에서 출시되었습니다. 2007년 10월 북미, 오스트레일리아 및 유럽에서; 2008년 4월 에 한국에서. 이 게임은 2015년 11월 PAL 지역의 가상 콘솔 서비스를 통해 Wii U용으로 재출시되었으며, 2016년 5월에는 북미 지역에서 다시 출시되었습니다. 2009년 속편 `젤다의 전설: 스피릿 트랙스`를 수상했다. [2] 하드 코어 게이머가 완전히 팬텀 모래 시계를 즐길 수 있도록 찾기, 닌텐도 세계 보고서는 게임의 대안 제어 방식의 부족은 닌텐도가 게임을 만들 때 마음에 젤다의 전설 팬이 없는 것을 말하는 표시라고 주장했다. 그들은 여전히 게임을 “괜찮은”으로 묘사했지만 “시리즈의 나머지 부분과는 별개로 게임이기도합니다. 그냥 다른 느낌, 그리고 닌텐도 윈드 웨이커 넘어 어두운 바다로 항해를 꺼려 하는 것을 보여줍니다 생각 합니다.” [29] 미국 신문 뉴욕 타임즈는 대부분의 팬텀 모래 시계를 즐겼다, 하지만 불필요하고 눈길을 끄는 로 오션 킹의 사원의 타이머에 대해 불평, 게임의 던전은 단지 “한 번 통과 하는 재미, 하지만 그들 중 누구도 20 시간을 통해 갈 정도로 재미”. 그들은 던전을 여행하는 데 걸리는 시간이 “완벽하다는 모든 생각을 제거했다”고 지적했다.

[38] IGN[39] 및 GameSpy를 포함하여 2007 년 올해의 DS 게임 팬텀 모래 시계라는 여러 웹 사이트. [40] 그것은 또한 유선에서 올해의 베스트 목록에서 언급 되었다,[41] 시간,[42] 그리고 가장자리. [43] 이 게임은 게임스팟과 IGN.[24][28] 또한 1UP.com 의해 최고의 어드벤처 게임으로 선정되었습니다. [44] 이 게임은 2008년 골든 조이스틱 어워드에서 최우수 핸드헬드 게임으로 선정되었으며,[45] 2007년 게임 개발자 초이스 어워드,[46] 2007 GamePro 에디터초이스 어워드,[47] 2007스파이크 비디오 게임 어워드[48] 및 2008인터랙티브 업적 어워드에서 최우수 핸드헬드 게임으로 선정되었습니다. [49] E3 2006에서 팬텀 모래시계는 GameSpot[50]에 의해 최고의 닌텐도 DS 게임과 게임 비평가 상에서 최고의 핸드헬드 게임으로 지정되었습니다. [51] 이 게임은 닌텐도 매거진의 100대 닌텐도 게임 중 38위를 차지했습니다. [52] 개발은 2004년 5월에 시작되었으며, 이 시점에서 게임은 여전히 네 개의 검 모험과 유사한 게임 플레이를 가지고 있었습니다. [9] 2004년 10월 6일 일본에서 열린 닌텐도 DS 기자회견에서 닌텐도의 미야모토 시게루는 “4개의 검을 DS에 가져오는 방안을 생각하고 있다”고 말했다. [10] E3 2005에서 인터뷰에서, 닌텐도의 에이지 아오누마는 그들이 닌텐도 DS에 대한 게임에 노력하고 있음을 확인했다. [11] 2006년, 닌텐도는 연례 게임 개발자 컨퍼런스에서 기조 연설을 했으며, 팬텀 모래시계를 처음으로 공개하고 데모를 발표했습니다.

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